বড় গেমে বড় বাজি: নিরাপদ পথে হাঁটছে গেম প্রকাশকরা
বিশ্ব গেমিং শিল্পে এখন এক ধরনের ‘বড় কিন্তু কম’ কৌশল স্পষ্ট হয়ে উঠছে। ইউবিসফট, ইএ ও সনির মতো বড় প্রকাশকরা আগের চেয়ে কমসংখ্যক গেম তৈরি করলেও সেগুলোকে বানাচ্ছেন আরও বড় বাজেট, দীর্ঘ সময় ও পরিচিত ব্র্যান্ডের ওপর ভর করে। খবর দ্য ভার্জ।
সাম্প্রতিক পুনর্গঠনের অংশ হিসেবে ইউবিসফট ছয়টি উন্নয়নাধীন গেম বাতিল করেছে, যার মধ্যে প্রিন্স অব পার্সিয়া: দ্য স্যান্ডস অব টাইম রিমেক–ও রয়েছে। প্রতিষ্ঠানটি এখন মূলত অ্যাসাসিনস ক্রিড, ফার ক্রাই ও রেইনবো সিক্স–এর মতো প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিকে ঘিরে কাজ করতে চায়।
বিশেষজ্ঞদের মতে, এটি অনিশ্চিত বাজারে ঝুঁকি কমানোর কৌশল। তবে এতে চাপও বাড়ছে। একটি গেম ব্যর্থ হলে ক্ষতির পরিমাণ আগের চেয়ে অনেক বেশি হতে পারে।
সনির কনকর্ড–এর ব্যর্থতা দেখিয়েছে, বহু বছরের বিনিয়োগও দুই সপ্তাহে মুখ থুবড়ে পড়তে পারে।
নিউইয়র্ক বিশ্ববিদ্যালয়ের গেমস অধ্যাপক জুস্ট ভ্যান ড্রুনেনের ভাষায়, এই কৌশল টিকে থাকার সময় কিনে দেয়, কিন্তু দীর্ঘমেয়াদি টেকসই ভবিষ্যৎ নিশ্চিত করে না।
বড় বাজেটের নিরাপদ গেম হয়তো লাভ আনবে, তবে এর সঙ্গে হারিয়ে যেতে পারে নতুন ভাবনা ও সৃজনশীল ঝুঁকি নেওয়ার সাহস। গেমিংয়ের ভবিষ্যৎ তাই পরিচিত মুখে ভরা হলেও প্রশ্ন থেকেই যায়—এই পথ কতটা দূর টানতে পারবে শিল্পকে।
ডিবিটেক/বিএমটি







